Pedro Santos
Biografia
Doutorado em Matemática pela Technische
Universität de Chemnitz, na Alemanha. Docente
do Departamento de Matemática do IST, onde
ensina várias temáticas. Investigador do Centro
de Análise Funcional e Aplicações e Investigador
Associado do grupo de Agentes Inteligentes e
Personagens Sintéticas do INESC-ID Lisboa.
Cofundador de várias empresas na área dos
jogos e videojogos. Autor do videojogo Almansur
e coautor do jogo de mesa Vem aí a Troika.
partilhar
Em destaque VER +
Design e Desenvolvimento de Jogos
Os videojogos são hoje um fenómeno com uma
dimensão que atravessa as mais diversas áreas do
conhecimento. Para além do setor do entretenimento,
os conceitos subjacentes ao design de
jogos podem ser encontrados nos mais diversos
produtos, fornecendo uma vantagem competitiva
através da criação de experiências de uso mais
atrativas e divertidas.
Conceber uma boa experiência de jogo, no entanto, está longe de ser uma tarefa trivial. Este livro dá ao leitor interessado um forte impulso inicial, fornecendo uma panóplia dos aspetos mais importantes a ter em consideração no design e desenvolvimento de videojogos. Entre outros assuntos, discute-se o que é único à atividade de jogar e define-se o que caracteriza um jogo; enumeram-se aspetos essenciais à criação de uma boa experiência de jogo, destacando como esta é condicionada por características individuais dos jogadores; explora-se como diversos elementos constituintes criam, em conjunto, a jogabilidade; exemplifica-se como a teoria de jogos fornece um apoio sólido na criação de jogos balanceados e com escolhas interessantes; e discute-se como ser empreendedor e desenvolver os seus próprios projetos nesta indústria competitiva e inovadora.
- Importância da indústria e cultura dos videojogos;
- Atividade de jogar e o jogo;
- Experiência de jogo e modelos de jogador;
- Jogabilidade e elementos constituintes;
- Teoria de jogos e balanceamento;
- Desenvolvimento, indústria e empreendedorismo.
Esta obra é, assim, um excelente ponto de partida, caso pretenda conceber os seus próprios videojogos e entrar neste mundo fascinante, entender como os videojogos o podem ajudar a criar uma experiência melhor para os clientes de um produto que esteja a desenvolver, ou apenas compreender melhor um fenómeno com a dimensão dos videojogos. Apresenta-se também como um importante livro de texto para alunos do Ensino Superior, resultado da experiência dos Autores ao longo de mais de 7 anos na criação de jogos, consultoria, e no ensino de design e desenvolvimento de jogos aos seus alunos do Mestrado em Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico.
Este livro disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.
Conceber uma boa experiência de jogo, no entanto, está longe de ser uma tarefa trivial. Este livro dá ao leitor interessado um forte impulso inicial, fornecendo uma panóplia dos aspetos mais importantes a ter em consideração no design e desenvolvimento de videojogos. Entre outros assuntos, discute-se o que é único à atividade de jogar e define-se o que caracteriza um jogo; enumeram-se aspetos essenciais à criação de uma boa experiência de jogo, destacando como esta é condicionada por características individuais dos jogadores; explora-se como diversos elementos constituintes criam, em conjunto, a jogabilidade; exemplifica-se como a teoria de jogos fornece um apoio sólido na criação de jogos balanceados e com escolhas interessantes; e discute-se como ser empreendedor e desenvolver os seus próprios projetos nesta indústria competitiva e inovadora.
- Importância da indústria e cultura dos videojogos;
- Atividade de jogar e o jogo;
- Experiência de jogo e modelos de jogador;
- Jogabilidade e elementos constituintes;
- Teoria de jogos e balanceamento;
- Desenvolvimento, indústria e empreendedorismo.
Esta obra é, assim, um excelente ponto de partida, caso pretenda conceber os seus próprios videojogos e entrar neste mundo fascinante, entender como os videojogos o podem ajudar a criar uma experiência melhor para os clientes de um produto que esteja a desenvolver, ou apenas compreender melhor um fenómeno com a dimensão dos videojogos. Apresenta-se também como um importante livro de texto para alunos do Ensino Superior, resultado da experiência dos Autores ao longo de mais de 7 anos na criação de jogos, consultoria, e no ensino de design e desenvolvimento de jogos aos seus alunos do Mestrado em Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico.
Este livro disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.