A partir de 10 ans, lecteurs qui aiment jouer, joueurs qui aiment lire, adultes, adolescents, familles.
Jeu de 72 cartes - édition bilingue Français - Anglais.
Nouvelle fantastique.
La nouvelle : À l'automne 1907, une maison séculaire de Williamsburg, Virginie, accueille la famille Standish. Deux âmes en peine les observent et s'observent mutuellement. Cette demeure a connu bien des drames durant les guerres amérindiennes. Le premier jour, l'Indien ne fait qu'observer les nouveaux occupants. Il repousse temporairement les hostilités, sachant que l'affrontement qui se prépare le mettra face à John Pott, le dernier Anglais maudit. Une chose est certaine?: il ne le laissera pas passer l'occasion de clore enfin le cycle de sa vengeance.
L'auteur- Anne C - agrégée de physique, curieuse de philosophie et d'histoire, Anne C a suivi un parcours atypique, de l'enseignement des sciences à l'édition de jeux de société. Puisant son inspiration dans les jeux, elle invente de courts récits au gré de ses découvertes ludiques.
Le jeu - durée 30 minutes - 2 joueurs.
Phantom est un jeu de cartes pour deux joueurs. Chacun dirige une troupe de fantômes qui envahissent une maison pour effrayer ses occupants. Jeu de confrontation et de combinaisons de cartes, Phantom permet aux joueurs de revivre l'histoire de façon chaque fois différente. Ruse et audace sont les clés de la victoire !
L'auteur du jeu - Xavier Lardy - D'abord storyboarder et animateur 2D/3D pour la publicité ou le jeu vidéo. il travaille aujourd'hui dans une start-up de bioacoustique. Phantom est son premier jeu publié.
L'illustrateur - Morlock- Après avoir été graphiste dans l'édition puis gérant d'une boutique de jeux, il part vivre deux ans en Amazonie. À son retour, il rencontre Xavier Lardy et s'implique dans l'illustration de jeux.
Cette collection construit un pont entre littérature et jeu. Elle associe pour chaque titre une ou plusieurs nouvelles et un jeu de société inédit. Comme les deux faces d'une même pièce, le récit et l'expérience ludique sont liés par un même univers thématique, graphique et symbolique.