Eidolon T.86; Le Moyen-Âge En Jeu

de Collectif  

Eidolon T.86; Le Moyen-Âge En Jeu
idioma: Francês
Editor: PU DE BORDEAUX
Edição: fevereiro de 2010
Portes
Grátis
10%
37,59€
Poupe 3,76€ (10%) Cartão Leitor Bertrand

L'inflation du Moyen Âge dans nombre de pratiques modernes est sidérante : depuis le théâtre et l'opéra du XIXe siècle jusqu'aux plus récents jeux sur Internet, depuis les reconstitutions historiques érudites jusqu'aux univers de Fantasy qui triomphent dans les fictions et les jeux de rôles... Comment expliquer la séduction de cette période privilégiée dans notre imaginaire ? Le livre rassemble une trentaine de contributions. Il est complété par un DVD-ROM qui fournit de nombreux documents iconographiques et audiovisuels souvent inédits ou introuvables : outre les illustrations des articles, on y trouvera le fac-similé d'une pièce du XIXe siècle, des extraits de concert de musique médiévale, une riche documentation sur les jeux de rôle grandeur nature ou sur le banquet médiéval imaginé par Pierre Loti en 1888.

Avertissement : Gérard Peylet Préface de Séverine Abiker et Florence Plet : Les deux Moyen Âge. Introduction d'Anne Besson, « Extension du domaine du ludique. Fiction et imaginaire médiéval ». I. PRATIQUES LUDIQUES Gil Bartholeyns, « Manières de faire des mondes grandeur nature ». Katy Bernard, « La croisade des Albigeois. Une mise en jeu de société ». Daniel Bonvoisin « Il était une fois mon personnage. Les rôlistes en grandeur nature, leurs aspirations ludiques et leur Moyen Âge ». Antoine Dauphragne, « Le Moyen Âge dans les jeux de rôle. Simulation ludique et matière historique ». Anne Larue, « La wicca, un GN pour les filles ? ». Loïc Leymerégie, « De l'atelier pédagogique à la 'muséographie vivante' : la notion de 'jeu' dans les techniques de médiation du patrimoine médiéval ». Alexis Léonard, « 'Le Moyen Âge de loin'. Créations et créativité autour des jeux vidéo ». Matthieu Letourneux, « Mon joystick gagne la guerre de cent ans. Le Moyen Âge des jeux vidéo ». Sébastien Nadot, « Les joutes : racines oubliées des jeux sportifs contemporains ». Isabelle Périer, « Structures du genre médiéval fantastique ou ce que le jeu de rôle a retenu du Moyen Âge ». Olivier Renaudeau, « Du folklore médiéval à l'expérimentation archéologique, la révolution culturelle de la reconstitution du Moyen Âge en Europe ». Alexandre Winkler, « Miles Christi, l'Orient ludique des croisades ». II. ARTS DU SPECTACLE Séverine Abiker, « Le Moyen Âge en écho dans l'opéra du XIXe siècle : une référence historique en deux dimensions ». Hélène Bouget, « Chevaliers en péril : parodie et déconstruction des héros arthuriens dans Kaamelot ». Camille Bozonnet, « Kaamelot : 'faire dérailler les mythes en leur insufflant du quotidien' ? ». Corneliu Dragomirescu, « Le théâtre médiéval au cinéma : référence, métaphore, métamorphose ». Caroline Foscallo, « De la théâtralité à la scène : l'exemple du fabliau ». Olivier Linder, « Tristan tragi-comique. Le Tristan de Léonois d'Armand Silvestre ». Charles Mazouer, « Le regain du genre des mystères dans la première moitié du XXe siècle ». Alain Quella-Villéger, « Une fête médiévale chez Pierre Loti en 1888 ». Isabelle Ragnard, « La renaissance musicale du théâtre médiéval. Deux représentations du Jeu de Robin et Marion d'Adam de la Halle à la fin du XIXe siècle ». Rosario Santana Paixão, « Perceval le Gallois : entre le texte de Chrétien de Troyes et le film d'Eric Rohmer ». III. JEUX DE MOTS ET D'IMAGES Alain Corbellari, « Le Moyen Âge, un jeu d'enfants ? Nouvelles tendances de la BD médiévalisante ». Corinne Denoyelle, « Jeux parodiques et jeux chevaleresques : les tournois dans les bandes dessinées médiévalisantes ». Anne-Isabelle François, « "Ein höherer Spaß" ou Dieu a-t-il le sens de l'humour ? Jeu et écriture 'médiévale' dans L'Élu (1951) de Thomas Mann ». Patrick Henriet, « Super-héros espagnol et Reconquête, ou les enjeux idéologiques d'une bande dessinée dans l'Espagne franquiste et post-franquiste : El Guerrero del antifaz ». Armelle Leclercq, « Louis Aragon et le jeu médiéval ». Maria Cristina PANZERA, « Réécrire le Décaméron : un jeu de miroirs ». Levente SELAF, « Ouvroirs et consistoires. Imitation et reprise des genres médiévaux dans une oeuvre de Jacques Roubaud ». Tobia ZANON, « Mots sur les réélaborations ludiques du Moyen Âge dans l'Italie du XXe siècle ».

Da mesma coleção

Precis De Macroeconomie
10%
portes grátis
10% Cartão Leitor Bertrand
25,29€
ELLIPSES MARKETING
Eidolon T.92; La Souillure
10%
portes grátis
10% Cartão Leitor Bertrand
29,54€
PU DE BORDEAUX
Eidolon T.86; Le Moyen-Âge En Jeu
ISBN:
9782903440862
Ano de edição:
02-2010
Editor:
PU DE BORDEAUX
Idioma:
Francês
Páginas:
401
Tipo de Produto:
Livro
Coleção:
Eidolon
EAN:
9782903440862
X
O QUE É O CHECKOUT EXPRESSO?

O ‘Checkout Expresso’ utiliza os seus dados habituais (morada e/ou forma de envio, meio de pagamento e dados de faturação) para que a sua compra seja muito mais rápida. Assim, não tem de os indicar de cada vez que fizer uma compra. Em qualquer altura, pode atualizar estes dados na sua ‘Área de Cliente’.

Para que lhe sobre mais tempo para as suas leituras.