A equipa de Investigação em Bio-Robótica da universidade de Kymera, em Tóquio, desenvolveu um sistema que permite aceder à informação comportamental gravada nos genes de uma espécie animal, a chamada memória da espécie, e que vai ser utilizada no auxílio à programação dos movimentos de robôs do desporto Droid-ball.
Contudo, são surpreendidos com o facto de conseguirem aceder não apenas à memória do indivíduo ao qual pertence o material genético. Uma trama onde se cruzam estudantes, ciência, robôs, cultura japonesa, desporto, humor, música, Banda Desenhada e criminosos, num resultado arrebatador e comovente.