Procedural Content Generation In Games

de Noor Shaker, Mark J. Nelson e Julian Togelius 

eBook
Bertrand.pt - Procedural Content Generation In Games
idioma: Inglês
Editor: Springer International Publishing
Edição: outubro de 2016
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EBOOK PARA ADOBE DIGITAL EDITIONS (ADE)

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

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Procedural Content Generation In Games
ISBN:
9783319427164
Ano de edição:
10-2016
Editor:
Springer International Publishing
Idioma:
Inglês
Tipo de Produto:
eBook
Formato:
PDF para ADE i
EAN:
9783319427164
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