Procedural Content Generation In Games

de Noor Shaker, Mark J. Nelson e Julian Togelius 

Bertrand.pt - Procedural Content Generation In Games
idioma: Inglês
Editor: Springer International Publishing AG
Edição: outubro de 2016
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This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

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Springer Nature Switzerland AG
Procedural Content Generation In Games
ISBN:
9783319427140
Ano de edição:
10-2016
Editor:
Springer International Publishing AG
Idioma:
Inglês
Dimensões:
164 x 244 x 21 mm
Encadernação:
Capa dura
Páginas:
237
Tipo de Produto:
Livro
Classificação Temática:
EAN:
9783319427140
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