Chaque soir, à lhorizon, l¼il géant de la Stèle se révulse, annonçant ainsi le début du cycle nocturne. Les habitants doivent alors impérativement porter le masque de sommeil pour se protéger du Cauchemar, car ses ombres altèrent la réalité, emprisonnent et tuent. Quiconque brave le Cauchemar perd la vie. Si Maître Val ne lignore pas, il se fait malgré tout piéger. Pourquoi ? Que cherchait-il en errant si tardivement, sans son masque de sommeil ?
Tim, son apprenti au sein de la Maison, se retrouve dès lors sans instructeur. Destiné à devenir lui-même Missionnaire, il est contraint daccompagner Ver-de-Cendre, un maître cruel, chargé denquêter sur le meurtre dun confectionneur de masques. Pour assurer la sécurité de Tim et Ver-de-Cendre, les Gardiennes de la Maison recrutent Axelle de Montbrune, une kalligraphe hors-norme, usant de magie grâce à des écritures ancestrales.
Et si lavenir de lîle entière se jouait ? Et si le Cauchemar nétait pas du tout ce que chacun croit ?
Jean-Daniel est né le 08 juin 1971 sur la planète Terre. Il a passé son enfance à sinventer des mondes et à y jouer pour se permettre dy fixer des règles et dy croire. Jean-Daniel est un explorateur de limaginaire.
Si son adolescence a été jalonnée de récits de science-fiction et de fantasy, sa créativité sest élargie à la peinture depuis janvier 2000. Actuellement animateur « Ville de Paris », Jean-Daniel est spécialisé dans le domaine du jeu de rôle auprès des enfants, où il est parallèlement formateur pour les nouveaux intervenants.