En une décennie, le monde des médias et de limage a été profondément bouleversé sous le double effet dInternet et des nouvelles ergonomies visuelles/numériques. En passant de deux (cinéma et télévision) à cinq écrans (ordinateur, téléphone portable et console de jeu), les arts et cultures médiatiques connaissent une série de ruptures. Un nombre croissant de dispositifs transmédia et d½uvres de création proposent de réinventer les mises en scène et les modes de relations aux images et aux récits à linterface des arts numériques, du cinéma interactif, des jeux vidéos et de lInternet. Depuis quelques années, les web-documentaires, fictions, clips et jeux interactifs ou serious games fleurissent en effet sur le Web, ce qui apporte à la fois de nouvelles possibilités artistiques aux créateurs et place le public dans une situation nouvelle.
Lhypothèse retenue est que ces Digital Stories se trouvent désormais placées au c½ur dune négociation entre divers enjeux et finalités dinvention technologique et de création artistique. En prenant ces « récits transmédia » comme objet détude privilégié, il sagit de documenter les transactions et les conventions singulières qui se stabilisent au cours de leur réalisation en interactivité avec le public, et au cours de leur attribution et valorisation entre art, science et technologie.