partilhar
Em destaque VER +
Débutez En Programmation (5e Édition)
Cet ouvrage pratique et complet permet à l'utilisateur néophyte de découvrir la programmation avec Visual Basic® 2010 ExpressEdition. Après avoir créé un premier programme, l'utilisateur apprend à réaliser des variables plus complexes, puis à contrôler son programme. Il découvre ensuite la programmation pour Microsoft® Windows et les bases de données et apprend à rendre son programme plus puissant. Il passe ensuite au niveau supérieur et valide ses acquis en réalisant son propre lecteur multimédia.
- Premiers pas : créer un premier projet, écrire un programme, compiler, exécuter, mieux comprendre. - Dynamiser un programme : déclarer une variable, les booléens, les nombres, les jeux de lettres, convertir les types. - Des variables plus complexes : les énumérations, les enregistrements, les tableaux. - Contrôler un programme : imposer des conditions, faire les bon choix, répéter des opération, bien découper un programme. - Dialoguer avec un ordinateur : les différents contrôles, les formulaires. - Penser à l'utilisateur : les menus, créer un lien homme-machine, attention aux pirates ! - Enregistrer des données : les fichiers, les bases de données, écrire dans un fichier, lire un fichier, ajouter une base de données au projet. - Rendre un programme robuste : la prévention maximale, la chasse aux bogues, ne pas se perdre. - Passer au niveau supérieur : la programmation orientée objet, lavie des données, la sérialisation, les modèles de conception, garder l'interactivité avec l'utilisateur. - Valider les acquis : un album photo, découvrir DirectX, un lecteur multimédia. - Programmer pour le Web : le langage HTML5, ajouter et garder le style avec les CSS, faire bouger les pages, utiliser le JavaScript. - Utiliser HTML5 pour Windows : la nouvelle interface Métro, les contraintes et possibilités. - Web dynamique : l'éditeur de langage, les contrôles web. - Annexes : glossaire de programmation, raccourcis clavier, sites web, les balises HTML.
- Premiers pas : créer un premier projet, écrire un programme, compiler, exécuter, mieux comprendre. - Dynamiser un programme : déclarer une variable, les booléens, les nombres, les jeux de lettres, convertir les types. - Des variables plus complexes : les énumérations, les enregistrements, les tableaux. - Contrôler un programme : imposer des conditions, faire les bon choix, répéter des opération, bien découper un programme. - Dialoguer avec un ordinateur : les différents contrôles, les formulaires. - Penser à l'utilisateur : les menus, créer un lien homme-machine, attention aux pirates ! - Enregistrer des données : les fichiers, les bases de données, écrire dans un fichier, lire un fichier, ajouter une base de données au projet. - Rendre un programme robuste : la prévention maximale, la chasse aux bogues, ne pas se perdre. - Passer au niveau supérieur : la programmation orientée objet, lavie des données, la sérialisation, les modèles de conception, garder l'interactivité avec l'utilisateur. - Valider les acquis : un album photo, découvrir DirectX, un lecteur multimédia. - Programmer pour le Web : le langage HTML5, ajouter et garder le style avec les CSS, faire bouger les pages, utiliser le JavaScript. - Utiliser HTML5 pour Windows : la nouvelle interface Métro, les contraintes et possibilités. - Web dynamique : l'éditeur de langage, les contrôles web. - Annexes : glossaire de programmation, raccourcis clavier, sites web, les balises HTML.
bibliografia
- ordenação
- Data Edição
- Ranking
portes grátis
10% Cartão Leitor Bertrand
24,63€
MICRO APPLICATION