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La Compagnie Des Jeux
Conçu d'après les carnets retrouvés du dernier grand pirate de l'histoire de la flibuste, ce livre est un prétexte à des récits abracadabrants se rapportant à des jeux jusqu'alors inconnus.
Jean Lafitte, ce fou des jeux, a réellement existé. On raconte que sa collection aurait été le fruit d'une « récolte » savamment organisée par ses compères flibustiers et provenant des quatre coins du globe. Achetés en Gaspésie, « échangés » à Bornéo ou trouvés sur l'Ile de Vanikoro, ces jeux racontent des légendes, parlent de peuples oubliés, évoquent des mythes perdus. L'un aurait été à l'origine de la disparition de La Pérouse, un autre aurait appartenu à un Shogun, Jonathan Swift en aurait possédé un, Hiram le bâtisseur du roi Salomon en aurait conçu un autre pour les beaux yeux de la reine de Sabah...
Annotés par un éminent ethno-ludologue - Eléazard Quatremain, lequel disparaîtra lui aussi dans de troubles circonstances - ces carnets présentent une trentaine de ces jeux miraculeusement sortis du néant. Ce livre est un appel au voyage et une invitation à entrer dans l'univers artistique et fantasque de Kiki et Albert Lemant.