São tempos difíceis para os mutantes, tanto para aqueles na Terra quanto para os que estão fora dela. O estabelecimento de uma base da Orchis, organização anti-mutante, numa lua de Arakko vem gerando tensão e preocupação.
Para além disso, parecem surgir cada vez mais discordâncias sobre como conduzir o planeta que uma vez foi conhecido como Marte. Tempestade tem seus planos, mas será que consegue concretizá-los? E em Krakoa muita coisa está no ar… Por fim, a jornada Vampira e Gambit vai levá-los até um imenso cassino intergaláctico onde as apostas são altas... e referentes à destruição do planeta Terra!