Con la premisa de que existen muchas obras en las que se tratan por un a parte, la teoría y puesta en práctica del diseño y por otra, la prog ramación de la misma. En esta obra se busca la unificación de ambos as pectos en un solo libro. Esto es algo que se echa en falta en el secto r en el que nos movemos, pues, aunque es cierto que son espacios creat ivos y creadores independientes, bien es cierto que se necesitan el un o al otro para la realización efectiva de un trabajo. Esta obra unific a los criterios y conocimientos de manera que un diseñador pueda conoc er el desarrollo multimedia de su obra y un programador pueda entender el proceso creativo de ésta. Se huye de la centralización de un único software de desarrollo, para acercarse a una visión más genérica y bá sica, más útil y práctica para los usuarios de cualquier Sistema Opera tivo. Esta obra puede ser utilizada en diferentes niveles de conocimie nto. Inicial, medio como unificador de conocimientos variados, y avanz ado, como manual básico de referencia.