Controversés à la fin du siècle précédent, ce début de siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité... et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console.
Chapitre I Les jeux vidéo : des origines de leurs stéréotypes aux caractéristiques de la mythologie 1. Anthropologie des jeux et des jouets 2. La genèse des jeux vidéo : petit aperçu historique 3. Les jeux vidéo et leurs stéréotypes : caractéristiques d'une mythologie Chapitre II Les mythologies des jeux vidéo en France au début du XXIe siècle : leurs concepteurs et leurs agents 1. Du lobbying et des médias 2. Vers une université marchandisée ?
Chapitre III GTA IV : du symbole des mythologies urbaines au produit marketing