Como comprobarás, son muchos los juegos de magia para cuyo desarrollo emplean fundamentos matemáticos. Este libro pretende ser una pequeña p ero interesante muestra de ello. En él encontrarás trucos como los sig uientes: adivinar qué animal y qué país ha pensado un voluntario, acer tar el resultado de una suma antes de tener todos los sumandos, calcul ar el total de las caras ocultas de una torre de dados sin tocarlos, a certar un objeto escogido mentalmente entre varios, realizar sumas más rápido que la calculadora, acertar sumas de fechas en un calendario s in verlo. Asimismo, aprenderás juegos con fichas de dominó, trucos con una cinta de papel (la banda de Möbius), a apostar sobre seguro, a de scubrir un DNI falso entre unos cuantos verdaderos, a hacer aparecer y desaparecer figuras geométricas impresas en el papel... y muchas cosa s más. ¿Te atreves?