Jogos de Computador e Cinema

Narrativas, avatares e efeitos

de Filipe Costa Luz 

Bertrand.pt - Jogos de Computador e Cinema
Editor: Edições Universitárias Lusófonas
Edição: maio de 2010
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Este livro é fruto do trabalho de investigação do autor no âmbito do seu mestrado (concluído em Junho de 2006) e da sua aplicabilidade nos projectos em aplicações interactivas e animação digital no MovLab ( Universidade Lusófona).

Tem como principal objectivo procurar relações entre jogos de computador e cinema , de modo a poder ser avaliado como estes médias atarem o espectador /jogador para a experiência de jogo.

A questão que se levanta é « como um jogador perde a noção do tempo enquanto joga, como pode ser transmitida a sensação de presença através do jogo e quais as semelhanças com o cinema ?» a ansiedade de uma acção cinematográfica é comparável á imersão sentida em Half-Life2 ? O prazer que sentem no acto de jogar o Grande Theft Auto é mensurável com o entretenimento gerado pelo cinema?

Ao longo deste livro, o autor vai procurar no desenvolvimento e uso da tecnologia digital , como o ponto de vista num jogo ou a escala e plano no cinema , poderão ser ferramentas essenciais para promover a sensação de presença do jogador na narrativa , acção e espaço de jogo.

Jogos de Computador e Cinema
Narrativas, avatares e efeitos
de Filipe Costa Luz 
ISBN:
9789728881719
Ano de edição:
05-2010
Editor:
Edições Universitárias Lusófonas
Idioma:
Português
Dimensões:
153 x 230 x 13 mm
Encadernação:
Capa mole
Tipo de Produto:
Livro
Classificação Temática:

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