És capaz de resolver todos os quebra-cabeças e sair do Museu?
Ao percorreres a galeria vazia do Egipto, o som dos teus passos faz eco e um arrepio invade-te o corpo. Algo não está bem. Tentas sair, mas as portas não abrem - estão trancadas. É melhor começares a procurar uma saída alternativa!
Com este livro interativo, vive a experiência de um escape room sem saíres de casa.
Dentro do envelope encontrarás cartões com pistas e objetos para destacares. A tua tarefa é saber qual deles deves utilizar para conseguires resolver cada um dos enigmas, fugindo assim das seis misteriosas galerias, que apresentam desde Vikings maldosos a dinossauros aterradores!