O 3ds Max é o principal programa para a
produção de imagens e de animações com
qualidade foto-realista, ou seja, para a
criação e a animação de maquetas virtuais.
Para além da sua aplicação imbatível nas
áreas de Arquitectura, Engenharia e
Construção, é, igualmente, um software
muito usado em produção de cenários para
jogos de computadores 3D, em cartoons e
efeitos especiais de filmes e séries de
televisão.
Dando seguimento ao livro 3ds MAX Curso Completo, também da
Editora FCA e dos mesmos autores, onde se descrevem todas as
características básicas e essenciais do programa, surgiu a
necessidade de um livro que o complementasse, incluindo múltiplos
conceitos e aplicações intermédias e avançadas. Assim, este livro
tem maior incidência sobre as questões práticas dos temas e inclui
um grande número de casos práticos, que retratam situações
concretas, tanto para Arquitectura, Engenharia e Construção, como
para Animação e Personagens. Embora o livro seja também
adequado a utilizadores das versões anteriores, alguns destes 58
casos práticos salientam várias novidades ao nível da modelação,
materiais e animação da nova versão 2011. Aborda o mecanismo
Mental ray.