Un talentueux et angoissant labyrinthe psychologique et artistique, enferme cinq amis, etudiants en Histoire de l'Art. Ils devront seuls, ou ensemble, resoudre des enigmes sur eux-memes, ainsi que sur les differents mouvements picturaux du vingtieme et vingt-et-unieme siecle, afin de pouvoir decouvrir le Maitre du Jeu, et en sortir indemne.